El desarrollo de videojuegos implica el diseño y modelado de gráficos 2D y 3D. Cada vez que cambia
una vista, rota la cámara o se mueve una imagen se realizan mediante vectores,
matrices y transformaciones lineales.
La variación del tamaño y
de la posición de objetos con respecto a un sistema de referencia se hace
utilizando las transformaciones lineales: traslación, cambio de escala, giro y
reflexión.
La informática gráfica
suele utilizar la notación matricial para modelar las transformaciones
lineales.
(x’,y’) = (x,y).M
Donde:
(x,y) es un punto inicial
antes de la transformación
(x’,y’) es el punto final
después de la transformación lineal
M es la matriz de transformación.
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